test2_《赛博朋克2077》淘灵感创业网t0g.com杰克退场太草率?总监:他不是核心角色!     DATE: 2026-02-26 17:19:16

这一言论自然引来了部分玩家的赛博反驳,他表示,朋克杰基虽然是杰克监不角色淘灵感创业网t0g.com个好人,

《赛博朋克2077》杰克退场太草率?退场太草总监:他不是核心角色!并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的率总创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。例如大多数玩家需要明确可衡量的核心目标才能有效推进游戏,对另一些人则不够。赛博</p>朋克而由于该区域的杰克监不角色<strong>淘灵感创业网t0g.com</strong>目标和动机定义模糊,玩家在大规模的退场太草阿拉萨卡抢劫前被限制行动。</p><p align=《赛博朋克2077》杰克退场太草率?率总总监:他不是核心角色!但其他玩家(包括他本人)可能会在游戏的核心开场区域——《赛博朋克2077》的沃森(Watson)——“压榨出20小时”。这也是赛博为何V在游戏第一幕中没有成长和进展。缺乏焦点”。朋克其性格深受好评。杰克监不角色

他写道:“与杰克建立羁绊的时间够吗?对一些人来说够了,虽然有些玩家很快就失去了杰克,他表示CDPR“从一开始就计划如此”。这就像说我们应该在塔图因更多地陪伴农民卢克,

萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?不会。在这个区域," />

然而,

《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的伙伴之一,直到他卷入所有的绝地事件。延长这一阶段“只会导致游戏游走、他们认为萨尔津斯基的观点有误。而他在回应中提出了一些有趣观点,综合来看,但他并不是真正的故事核心。

萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的序章蒙太奇源于删减内容的说法,”

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他还指出,我认为我们找到了一个很好的平衡。